Educar creando videojuegos con jóvenes para favorecer la salud mental y la inclusión socialEvaristo González
El 40 % de las y los adolescentes cree haber tenido problemas de salud mentalPablo Gutiérrez de Álamo
“La mayoría de niños se han adaptado bien a la pandemia sin repercusiones negativas”Daniel Gallego Díaz